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4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38
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魔法について 魔法プログラムカード={ 文字通り魔法が書いてあるカード。様々な種類がある。カードルールの他に攻撃力や防御力、発動スピードとなる00から99の数値(クロック)が記載されている。1枚では弱いとされる魔法カードでも組み合わせて使う、魔法仕様書にてカードルールを拡張して使用することで多彩なバリエーションを持つ。また、魔法陣でカードを組み合わせることで異世界の存在の召喚も可能になる。各属性は以下の通り。 火炎=MPを火・+熱に変換、操る。またはその存在。 氷結=MPを氷、冷却に変換、操る。またはその存在。 電撃=MPを雷・エネルギーに変換、操る。またはその存在。 風衝=MPを風に変換、操る。またはその存在。 音響=MPを音に変換、操る。またはその存在。 水流=MPを水・冷却に変換、操る。またはその存在。 地殻=MPを土や石に変換、操る。またはその存在。 聖光=MPを光に変換、操る。またはその存在。 暗黒=MPを闇に変換、操る。またはその存在。 鉱素=MPを鉱物に変換、操る。またはその存在。 天体=MPにより天体の加護を受ける。またはその存在。 時空=MPにより空間内の時間を操作する。またはその存在。 機構=MPによりカラクリを作り出す。またはその存在。 植物=MPにより植物を操る。またはその存在。 磁力=MPにより磁力を操る。またはその存在。 重力=MPにより空間内の重力を操作する。またはその存在。 魔力=MPにより魔に変換、操作する。またはその存在。 幻影=MPにより幻を操作する。またはその存在。 幽霊=MPにより死者を操作する。またはその存在。 血脈=条件によるが出されているカードにてパワーがアップする。 理力=MPにより理を操る。(数学的計算も入る)。またはその存在。 召喚=MPを使い異世界の存在を召喚できる。 言語=MPにより言葉(の意味)を操作する。 } 魔法カードは現在も最適解を探している。 開発初期、英単語を組み合わせるという方式が取られたが、需要が無い事が予想されたため断念、形(カード)だけでも魔法ではないと売れないだろうという事で調整されている。これを売れるように調節する。 通常、水と炎はRPGでは相性が悪い(弱点になりえる)が、物理の方面からみると、水を急激に蒸発、気化させる「水蒸気爆発」が発生する。これは炎だけを使うより厄介である。使えばもう魔法戦闘どころではない。「ちゅどーん」である。ちなみに刀作る時に熱せられた鉄の塊に水振り掛ける事で小さな水蒸気爆発させて表面の不純物を取り除くという伝統的な方法がある。(←トリビア) 例えば水の壁を作ったとして、物理的な攻撃を行えば貫通する。(下から湧き出る水の壁がクッションになるだろうが、コンクリ壁よりやわらかい) 例えば全面に水の壁を張ったとして上から電撃食らえばどうしようもない。その電撃と言えども雲もないのにどうやって電撃を起こすのか。物理的な事から言えばそういう事である。 それはおいといて。 魔法戦について。 スペル・バインダーではターン制を無視した。つまり攻撃と防御のターンを無くしている。どういう事かというと、先行後攻もなく、カードを設置し、設置し終わった後で、戦闘フェイズに入る。そして00から99のスピードで魔法戦が行われる。もちろん00に近い魔法が早く発動され、その後の魔法はその影響を受ける。 通常例として Aが「雷撃魔法サンダーボルト スピード15」を攻撃として場に出し、Bが「水流魔法 ウォーターウォール スピード03」を防御として場に出した。この場合、「水流魔法 ウォーターウォール スピード03」の方が発生が早いため、「雷撃魔法サンダーボルト スピード15」は水の壁(電気伝導率は考えるべきか?)によって無効化される。しかし例外があり、Bが「水流魔法 ウォーターウォール スピード03」の効力を消す、または電撃を通すためのスピード04~14の魔法をAが使った場合、「水流魔法 ウォーターウォール スピード03」の効力は無くなり、「雷撃魔法サンダーボルト 15」の攻撃が通る。この時場に出していれば裏でも構わない。(カウンター魔法での無効化。手札から緊急的に出す場合はスピードが5プラスされる。) つまり通常の攻撃・防御フェイズがなく、00~99の魔法スピードで処理される。例えば早いスピードで魔法攻撃され、防御手段がなければ、そのまま攻撃として通るのだ。 クロック={ 魔法発動フェイズ(仮)にて00から99のタイムで双方の魔法が処理される。00から99の発動スピードのことをクロックと呼ぶ。} タイムカウント={ 魔法カードに記されている00~99までの数字(クロック)、またこの数字によるカードの処理順番の仕組みである。 00が最も早く、99が最も遅い。つまりは魔法発動のスピードである。00から1ずつ数えるのではなく場に出されたカードに記された数字で進行する。03と24と56の3枚だけなら「03発動→確認→24発動→確認→56発動→確認→タイムカウントリセット」となる。通常、威力の軽い魔法ほど発動スピードは速く、威力が大きいカードほど発動スピードは遅い。異世界の存在の召喚の場合はまた別。} では弱いカードは弱いカードのままなのかというとそうではない。バンドというルールがある。 バンドについて={ 同じカードの場合、カードを重ね置きする事で魔法をバンドし、強化する事ができる。 「火炎魔法ファイアーボール 03」と「火炎魔法ファイアーボール 03」をバンドした場合、スピードは03+03で6となるが効果は倍になる(アギがアギラオになった感じ)。バンドの特殊効果として2枚バンドでスピード50%UP、3枚バンドでスピード20%アップ、4枚は30%、最大バンド数である5枚は50%スピードアップする。この時、総クロックは50を越えていけない。50を越える場合、クロックを50以下にするために手札からコストを支払わなければならない。「火炎魔法ファイアーボール 03」の2枚バンドはクロック6ではなくクロック4.5(クロック4で発動するが同クロックカードがある場合4が先に発動する)で発動する。火球2倍攻撃なので攻撃力は倍、魔法仕様書があるならば、もしかしたらフィールドを火の海に出来るかもしれない。 一応はショートカットカードと呼ばれるバンド済みカードが出回るだろうが(例 3連続ファイアーボール等)そのカードの場合スピードは落ちる。つまりショートカットカードを持つのが良いのか、バラでバンドしたほうがいいのかという選択がある。(またショートカットカードとその元になったカードはバンドできない。} ショートカットカード={ 魔法カードを2枚以上既にバンドしている魔法プログラムカード。メリットとして同種のカードを2枚以上持たなくても良いが、そのかわりクロックは変化しない(クロック減メリットは無い)} 異種の魔法を混ぜたショートカットカードも存在するが、特殊バンドとして、異種の魔法をバンドする事もできる。この場合「魔法仕様書」が必要となる。 バンドしたカードは強力であるが、単発のカードのスピードに負け、戦闘に負ける可能性もあるので考えなければならない。 バンドの場合、バンドしているカードのスピードのカウント(発動)に達していない場合に解除できる。例えばバンドしたは良いが有効ではない場合、まだ魔法が発動していなければ解除できる。 また、タイムカウントの変動もあり得る。 タイムカウントの変動={ またタイムカウント自体を弄る魔法も存在する。時空魔法がその例である。全てのカードのスピードを10下げたりという魔法が存在する可能性がある。またカードに記されたタイムカウントを遅延させる魔法も存在する。 } 魔法カードは00から99のスピードに依存すると言ったが、依存しないカードも存在する。00の場合、クロックが進めば場に出せないが、特殊00(例)の場合、場に置いてあるカードは0、手札から緊急的に出す場合はスピードが5プラスされるが出す事が出来る。 しかし魔法仕様書によって、特殊な使用法が出来る。常識的に考えて、上空から火球を飛ばせば相手側は火の海になる。魔法仕様書がなければ何も無いが魔法仕様書がある事で追加ダメージを与えられるかもしれない 魔法の特殊な使い方={ 例えばただ前方に火を飛ばす魔法でも、状況によって違う使い方ができる。この使い方については「魔法仕様書」が必要となる。例えば火を飛ばす初級火炎魔法だとしても「魔法仕様書」に周囲が草原の場合、燃え広がるとして継続ダメージが入ると記載されている場合は、そのようにダメージが入る。しかし「魔法仕様書」を所持していない場合は無効である。} しかしこれだと99に近い上級魔法を出せば終わってしまうわけで。とりあえずプレイして5分間は上級魔法撃たせないという措置が必要になる。どうしたらいいのか。とりあえず考える。上級から最上級ということはその魔法(の主)との契約を結んでいるとも言える。よってデフォルトでは50以内のクロックのカードしか出せない。それ以上のカードを出す場合は契約を結ぶ必要がある。とする。 そこでプレイヤーステータスとして「盟約」と「制約」と「婚約」を使おうと考えている。 盟約(一般的用語)=かたく誓って約束すること。また、その約束。 制約(一般的用語)=ある条件や枠をもうけて、自由な活動や物事の成立をおさえつけること。また、その条件や枠。 婚約(一般的用語)=結婚の約束を交わすこと。また、その約束。エンゲージ。 まあ神様との縁結びである。縁結びをする事でクロック50以上の魔法が行使できる、と仮に設定する。
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フェードイン フェードイン パラメータ 適用度 サンプル
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スリーフェアリーズ サプライ 妖精の楽園 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ⑤ スペル効果 このカードは『サニーミルク』『ルナチャイルド』『スターサファイア』のすべてを配置しているときにしか使う事ができない。自分以外のプレイヤーは、手札を全員に公開する。更に配置されている中から『サニーミルク』『ルナチャイルド』『スターサファイア』のいずれか1枚を選び、そのキャラクターはスペルカードの対象にならなくなる。 イラスト ピタ 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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ザ・クロニクルズ・オブ・スペルボーン(The Chronicles of Spellborn)のWIKIです。 2008年度内にサービス開始予定。 戦闘システムにTPSスタイルの操作体系を取り入れたファンタジーオンラインRPG。 より高いアクション性でプレイヤーの腕前次第では、 自分のキャラクターより高レベルのモンスターを倒すことも可能。 日本公式 http //spellborn.excite.co.jp/ 開発元 http //tcos.com/ COPYRIGHTS 2008 FROGSTER STUDIOS.,CO LTD RESERVED Copyright © 1997-2008 Excite Japan Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ゴスペル 派生 ブルース 参考 Du-Du-Wa DO IT!! カンデコ
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スペルカード名、及びスペルプラクティスで表示されるコメントの元ネタ等です。 一応ネタバレの為、各ステージごとに閉じておきました。 +STAGE 1 氷符「アイススタラクタイト」 Ice氷、チルノの能力 Stalactite鍾乳石、つらら状にできる石 そのまま、氷柱の意味です。 冬符「アイス・ベル」/冬符「クリスタル・ベル」/冬符「冬を告げる鈴の音」 アイス・ベル/クリスタル・ベル遊戯王カード「WW-アイス・ベル」「WW-クリスタル・ベル」から 冬を告げる鈴の音アニメ遊戯王ARC-Vより、魔法カード「風を告げる鈴の音」から 雪符「ヘキサフラワー」 Hexa6 フラワー雪の結晶は、しばしば花に例えられる 春度を求めてやってきた主人公に対抗して、冬の花で勝負を挑む +STAGE 2 泉符「猫の踊り場」 泉猫の踊り場伝説のある踊場駅は横浜市泉区にある 猫の踊り場猫が主人の手拭いを盗み、夜な夜な集まって踊っていたという伝説 弾が分裂する様子が、猫の肉球の様になるようにしました。 妖術「魅惑の瞬火」 瞬火猫の好物?のマタタビから ロックな人たちとは関係がない「妖怪ヘヴィメタル」バンド陰陽座のリーダー、瞬火から 2017年6月頃に一時期流行した「バジリスクタイム」のボーカル 七宝「金銀瑠璃玻璃」/宝符「サプタラットナヴァイドゥーリヤ」/宝符「サプタラットナカルケータナ」 七宝仏教における宝物七種のこと、仏典によって多少異なる 七宝繋ぎ(弾幕の形、スペルカード発動背景)から 「犬夜叉」に登場する妖怪狐のキャラクター ヴァイドゥーリヤ七宝の一つ。猫眼石とよばれる カルケータナ七宝のうち、玫瑰と呼ばれる赤い石。他と違い、これだけ正体が分かっていない 月符「白毛の金華猫」/化符「妖獣の秘技」 金華猫中国金華地方に伝わる化け猫、白毛や月を見上げる猫が化けると信じられていた 遊戯王カード「金華猫」から 妖獣の秘技 強力なカウンター罠に似た名前を持つ遊戯王カード「妖仙獣の秘技」から +STAGE 3 危機「今そこにある恐怖」/狂符「侵蝕する恐怖」/狂符「そこを歩くという恐怖」 今そこにある恐怖アクションゲーム「モンスターハンター」のクエスト名 地中から魚のように飛び出してきたりはしない上記のクエストでは、地中を魚のように泳ぐモンスターを討伐する 侵蝕する恐怖ホラーゲーム「零」のキャッチコピーから そこを歩くとういう恐怖ホラーゲーム「バイオハザード」のキャッチコピーから 花符「ローズガーデン」/茨符「ブラックガーデン」 ブラックガーデン遊戯王カード「ブラック・ガーデン」から 花符「ファイトレメディエーション」/日符「ゴールドサンフラワー」/後継「ひまわりから生まれたなでしこ」 ファイトレメディエーション植物を使って土壌や大気などを浄化する技術 ひまわりは土壌のセシウム除去できると期待されている ひまわりから生まれたなでしこ日本語で記述するプログラミング言語「ひまわり」 そのバージョンアップ(後継)版の「なでしこ」 頬張って種を25個も食べていたらしいアニメ「とっとこハム太郎」の歌詞から 橙色の鱗弾の配置ひまわりなどに見られる種の配置、詳しくは「黄金角 ひまわり」などで検索 咲符「思い出のサンドロップ」/咲符「青春のプリムローズ」/咲符「悲哀のプリムローズ」 プリムローズ、サンドロップマツヨイグサの別名、昼に咲く種をサンドロップ、夜はプリムローズと呼ばれている 配置される花の色サンドロップ・プリムローズの実在する色 「宵待草の別れ歌」/「待宵草の追悼歌」 待宵草、宵待草風見幽香の稀翁玉における二つ名から 宵待草は待宵草の誤植から広まったとされる別名 長生きしたければ、甘く見てはいけない東方幻想郷靈夢ルート、5面会話より どこか懐かしいスペルカード極太レーザー、細い青レーザーなどが、東方幻想郷6面ボスの攻撃に似せてある +STAGE 4 春符「ポリノーシス」/春符「スプリングエフェメラル」 ポリノーシス 春を感じさせる体の異変pollinosis=花粉症 スプリング・エフェメラル春先に花を咲かせ、夏に葉をつけて残りは地下で過ごす植物の総称 別名・春の妖精 銀符「バウンスノーバウンス」/銀符「シルバーバウンス」 両方とも東方緋想天から 奇術「時空の訪問者」/奇術「エブリウェアアンドノーウェア」/奇術「アウトオブディスワールド」 訪問者手品「visitor」 観客の選んだカードを黒のクイーンの間に挟んだはずが、色々な所に移動してしまう手品 エブリウェアアンドノーウェア手品「Everywhere And Nowhere」 観客の選んだカードを手品師が当てようとし、3回とも外してしまうが・・・?失敗に見せかけた手品 アウトオブディスワールド手品「Out Of This World」 よく混ぜた山札を観客が適当に赤黒に分けていくと、全てその通りに分かれているという手品 英語の慣用句として「とても素晴らしい」という意味 時符「バニシングエブリシング」/時符「パーフェクトメイド」 両方とも東方緋想天から 空間「トリックルーム」 トリックルーム でも遅いものが速くなったりはしないポケットモンスターの技から 素早さの低いポケモンから行動ができるようになる変則技 +STAGE 5 環符「方界輪廻」/方界業「因果切断」 方界輪廻 因果切断 方界業全て遊戯王カードから 数符「ラテンマジックスクウェア」/数秘「ユピテルマジックスクウェア」 マジックスクウェア タテ・ヨコ・ナナメのコンビネーション魔方陣 正方形に数字を並べ、その縦横斜めの一列の和や積が等しいもののこと ユピテル西洋数秘術のユピテル魔方陣から 通常の魔方陣の性質に加え、4隅や中央の4マスも全て和が等しい魔方陣 獣符「灰色の狐」/狐符「ヒポクラテスの三日月」 灰色の狐 九尾の狐はジャッカルよりも狂暴メタルギアソリッドシリーズに登場するキャラクター・グレイフォックスから ヒポクラテスの三日月三角形とその周囲にある円弧で囲まれた三日月状の部分の面積が等しくなるという定理 直径=円周×0.5というややこしいことが起きるもちろんインチキ 「無限等分した円周は直径に近似する」という点が誤り 式符「十二神獣の相剋」/式符「十二神獣の方合」/式符「十二神獣の会局」 十二神獣の相剋 十二神獣の方合 十二神獣の会局それぞれ遊戯王カード「十二獣の相剋」「十二獣の方合」「十二獣の会局」から 可能性の大宇宙が広がっていた遊戯王カード「十二獣の会局」は発売当初から性能が飛び出ており、このカード1枚で決着がつくこともあった 方式「クンマーの理想数」/方式「ファルティングスセオリー」/終局「フライセールコンジェクチャー」 全てフェルマーの最終定理の証明に関連するワード 「x^n+y^n=z^nを満たす3以上の自然数nは存在しない」という一般でも有名な定理 難易度毎に、徐々に解決に向かっていく クンマーの理想数エルンスト・クンマーの提唱した理論。この考え方の導入によってnの6割ぐらいは証明された ファルティングスセオリーファルティングスの定理によって、フェルマーの最終定理のおおよその解決方法が見えてくる(が、結局この方法は行き詰ってしまった) フライセールコンジェクチャーフライ・セール予想の証明によって、今度こそフェルマーの最終定理の証明があと少しまで迫った +STAGE 6 啓示「奇蹟がくれた数式」 奇蹟がくれた数式インドの天才数学者、ラマヌジャンの生涯を描いた映画 ラマヌジャンは夢の中で神に数式を教えてもらったとしている 春眠「醒めない悪夢」/永眠「醒めない悪夢」 醒めない悪夢遊戯王カード「醒めない悪夢」より 今の幽々子は、生前の彼女が見る夢が実体化したものではという説 つまり、西行妖の開花=生前の幽々子が覚醒=夢の存在である幽体が消滅、ということ 桜符「吉野弾幕前線」/桜符「神代弾幕前線」 吉野・神代それぞれ桜の名称、ソメイヨシノとジンダイアケボノから 最近吉野を押している前線ソメイヨシノは疫病に弱いため、ジンダイアケボノへの代替が推奨されている 弾幕前線桜の開花を表す桜前線から。また桜前線は春の境界とも考えられる 死期「青い鯨の誘い」/死期「黒死蝶の誘い」 青い鯨主催者が参加者を扇動して自殺に導くゲーム 2013年頃にロシアから広まり、社会問題になった 黒死蝶東方妖々夢 Phスペルカード”魍魎「二重黒死蝶」”から 誘い蝶弾を避けていると幽々子=死に近づいてしまう 自尽「海を飛ぶ夢」/死符「オンディーヌの呪い」 海を飛ぶ夢尊厳死を扱った映画 幻想郷にない海の記憶=幽々子の生前の記憶 オンディーヌの呪い睡眠中に呼吸が正常に行われずに死んでしまう病気 春符「曙のソムナンビュリズム -微睡-」/-転寝-/-夢路-/-残夢- 曙枕草子「春はあけぼの」より Somnambulism夢遊病のこと 微睡・転寝・夢路・残夢まどろみ、うたたね、ゆめじ、ざんむ 残夢は明け方にうとうとしながら見る夢のこと、明け方=曙 難易度が上がるごとに入眠→夢→朝となっていく 「反魂蝶 -寒緋桜-」/-陽光桜-/-八重桜-/-彼岸桜- 寒緋桜1月ごろから咲き始める桜 陽光桜3月中旬に咲く桜、この桜の誕生を描いた映画がある 八重桜八重咲きになる桜の総称。4月中旬に咲くものが多い 彼岸桜春の彼岸頃に開花する桜 +OVER DRIVE 全てが出そろってから作ります
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ゴスペル No.202 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手のオモテになっているカードの枚数だけ、相手に500ダメージを与える 戻る
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スウィートスペルスカーレット/スペル 2007年11月発売 可動ボディ 眠り目 ティップトゥ 目 白目部分:白目 黒目部分:深い青色(虹彩はドット状) 黒目位置:正面 追視:あり?なし? 肌 白肌 髪 色:ホワイト 前髪:ぱっつん 髪型:ストレート 長さ:ロング メイク アイシャドウ:グレー チーク:ピンク リップ:青みがかったピンク 下着のペイント グレー地、後ろに黒猫の顔のワンポイント 足のペイント なし 服・小物 猫耳ヘアバンド、ワンピース(上はライトブルー、スカートは黒)、魔女帽、ほうき、尻尾(取り外し可)、黒のパニエ、黒ブーツ、スタンド コメント 名前 コメント
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ドラズホルト・ザ・アーシェン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 13 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ギャウツ・オブ・フレイム 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ グレイゼン・セプター 1 2 4+ 3+ -1 3 ブレイゼン・ホーン&ティース 1 2 3+ 3+ -2 * バーニング・ルーブス 1 * 3+ 3+ -1 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ ブレイゼン・ホーン&ティース バーニング・ルーブス 3 15 3 6 4-6 13 D3 5 7-9 11 D3 4 10-11 9 1 3 12+ 7 1 2 説明 ドラズホルト・アーシェンと彼のマウント、シンダーブレス・ベール・トーラスはシングルモデルです。ドラズホルトは致命的にアーケインパワーの人工物で刻まれたセプターで武装しています。シンダーブレスは彼のブレイゼン・ホーンと短剣・長い歯と共に残酷と同様に彼のフレーミングブレスの痛風を敵のためにあぶって、彼のバーニング・ルーブスの下で彼らを踏みにじる。 フライ ドラズホルト・アーシェンのシンダーブレスは飛ぶことができます。 アビリティ プロフェット・オブ・アッシュとフレイム: あなたは戦闘が火のレルムで行われている場合、ドラズホルト・アーシェンロールはキャストに1を追加することができます。 ブレイジング・ボディ: 各ヒーローのフェーズで、ドラズホルト・アーシェンは3インチ内の各ユニットのダイスを振れ。出目6で、きらめく熱とシンダーブレスから発せられる炎はそのユニット内のモデルは、シングルのモータルウンズを負わせ、炎上させます。グレートタウルスは起こすことができない。この能力は炎上し、ドラズホルトはグレートタウルスのブレイジングボディ能力に免疫があります。 ブラッドレイジ: あなたは、シンダーブレスの失敗したウンズロールを再ロールすことができ、もし同じロールにおいて彼がチャージしたならば、角や歯で攻撃する。ドラズホルト・アーシャナがモータルウンズを受けるたびに、ダイスを振る。 5の結果では、傷は無視されます。6の結果では、モータルウンズではなく、それを引き起こしたモデルに与えています。 マジック ドラズホルト・アーシェンはウィザードです。彼はあなたのヒーローの各フェーズで2つの呪文をキャストしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズにおける2つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼はアーケインボルト、ミスティックシールド、フレイム・オブ・アズゴアのスペルのを知っています。 フレイム・オブ・アズゴア ドラズホルト・アーシェンは溶岩、炉ホットフレイムの壊滅的な噴火などを呪文で呼び出す、彼の敵を灰に炭にして、パニックで逃れて、生き残ることができるくらい幸いな犠牲者のどんな仲間も送ります。 ドラズホルトの炎には、8のキャスティング値があります。成功したなら、18インチ中で目に見えるユニットを選んでください。 そのユニットはD6モータルウンズを受けます。いずれかのユニットのモデルが殺されるなら、ユニットは次のバトルショックフェーズにおいて-1ブレイブリーです。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、モンスター、ドラズホルト・アーシェン インファナル・ガード・カステラン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 8 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラックピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 4 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -2 3 説明 インファナルガードカステランは、シングルモデル。 インファナルガードカステランはそれらの残酷な勝利を祝う暗いルーンで銘記されたブラックシャードアーマーに包まれます。 多くが、片手のひどく魔法をかけられたダークフォージドウェポンともう片方におけるスパイトシールドを振るいながら、闘争に入ります。 しかしながら、或るものは、敵を銃殺するためにスパイトシールドの代わりにピレラックピストルを振るうのを選びます、他のものが代わりに彼らの唯一の兵器として巨大なダブルハンド・ダークフォージ・ドグレイト・ウェポンを運びます。 アビリティ ルーンで扱われたブラックシャードアーマー 各インファナルガードカステランはデーモンスミスの工芸のユニークな傑作です。 インファナルガードカステランにセーブを取るとき、それらに-2、より良いことのレンドの特性がないなら、あなたは、攻撃に対して失敗したセーブを再ロールさせることができます。 ピレラックピストル 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 スパイトシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは有害な呪いでひもで締められて、それらを突く人を苦しめます。 あなたが6以上のロールでスパイトシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、すぐに打撃を打ったユニットは、1つのウンズを受けます。 コマンドアビリティー マーシャルコンテンプト: ヒーローフェーズで、インファナルガードカステランは容赦なくそれを打つために彼らの戦士呼びかけ、12インチ内のシングルの敵ユニットを選ぶことができます。 あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたのアズゴアは次のヒーローフェーズまで、すべてのレギオン・オブ・アズゴアモデルが選ばれたユニットに対してすべての攻撃のために彼らのウンズロールに1を加えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、インファナルガードカステラン インファナルガードバトルスタンダードベアラー Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 3+ -1 2 説明 インファナルガードバトルスタンダードベアラーは単独のモデルです。 すべてのその他のレースに関する彼らの頑固さと軽蔑のためにアイロンズワームのランクから選択されています、それらだけには、ズハー ゴロス ブラックバナー・オブ・マリスの1つを運ぶ特権があります、彼らが自分達の致命的なダークフォージウェポンと共に死に防御する神聖なアイコン。 アビリティ ブラックシャードアーマー 悪意に満ちた魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ズハー ゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ブラックバナー・オブ・マリス: あなたのヒーローフェーズでは、バトルスタンダードベアラーはそれらのブラックバナー・オブ・マリスを植えて、オカルトの力を呼び出すことができます。 彼らがそうするならば、あなたはあなたの次のターンまでバトルスタンダードを移動することはできませんが、彼らは次の能力を得ます: ポール・オブ・ダークネス: 15インチの中のあなたの軍隊からのユニットはすべてレギオン・オブ・アズゴアにあなたの次のヒーローフェーズまでそれらのブレーブリーに1を加えます。 シャドウ・オブ・ザ・スレイブロード: 15インチ内のあなたのアーミーからすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットはオーダとデストラクションモデルに対して1のウンズロールをあなたの次のヒーローフェーズまで再ロールさせます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、トーテム、インファナルガードバトルスタンダードベアラー デーモンスミス Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 4+ -1 2 パイヤ・ルーンスタッフ 1 1 3+ 3+ -1 D3 説明 デーモンスミスはシングルモデルです。各デーモンスミスは、独自の創造のインファーナルマジックで飽和アーケインアーマーに覆われています。 いくつかは、自分自身とその他の火黒くなったパイヤルーンスタッフを守るためにと、致死量の魔法のかかったダークフォージウェポンを振る。 それぞれがブラッド・オブ・ハシャットの一つのフラスコを運びます。 アビリティ デスタッチドアーマー: デーモンスミスの鎧に織り込まれる保護的なスペルは死と犠牲で生きています。そして、前のターンにおいてモデルを殺したならば、彼らがバインド解除ロールに1のボーナスを与えられます。 ブラッド・オブ・ハシャット: ブラッド・オブ・ハシャットは、肉が液化する致命的に放火の練金術の物質とオール炎を消費する、乱入する金属です。 戦いあたり、ブラッド・オブ・ハシャットを有するモデルは、射撃攻撃で6インチ内の敵モデルをターゲットにすることができます。 それがウォーマシンでない限りそのモデルはD3モウタルウンズを受けます、その場合、それはD6モウタルウンズを受けます。 マジック デーモンスミスはウィザードです。 彼らはあなたの各ヒーローフェーズに1つの呪文を唱えるしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズで1つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼らはアーケインボルト、ミスティックシールドとアッシュストームスペルを知っている。 アッシュストーム デーモンスミスは、熱い灰の窒息する熱い雲が敵を目をくらまして、混乱を呼び出します。 灰のストームには、6のキャスティング値があります。 キャストに成功したら、20インチ内の敵ユニットを選択します。 あなたの相手は、あなたの次のヒーローフェーズまで、ターゲットとされたユニットのために転がされたそれらの銃撃ヒットロールおよびどのようなラン距離からでも2を引かなければならない。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、デーモンスミス インファナルガードアイロンズワーン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ アシュスティール・ハンド・ウェポン 1 1 3+ 4+ -1 1 説明 インファナルガードアイロンズワーンのユニットは、5以上のモデルを持っています。 インファナルガードアイロンズワーンはオールそれらの金属の中に縛られた致命的な犠牲の人生を伴うブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードアイロンズワーンは殺人を引きおこしたアシュスティールアックス、メイスと共に戦争するか、または奴隷の血液冷却されていた状態のもう片方におけるスパイドシールドで選びます。 デスマスク このユニットのリーダーはデスマスクです。 他の人が彼らのスパイドシールドの代わりにピレラックピストルを運ぶために選択しながら、いくつかのデスマスクは、アシュスティールハンドウェポンとスパイドシールドを振る。 デスマスクは1つよりむしろそれらのアシュスティールハンドウェポン2つの攻撃をします。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、ドミニオンのアイコンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットが何かアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナルティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニットのモデル達はドラマーでもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたがユニットのために作るどんな走行ロールの結果にも「あなたは1を加えることができます」。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべての作りは、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめている有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 ピレラックピストル: 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードアイロンズワーン インファナルガードファイヤーブレイブ Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 16 1 4+ 4+ -1 1 ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 1 1 4+ 5+ - 1 アシュスティール・ハンドウェポン 1 1 4+ 4+ - 1 説明 インファナルガードファイヤーブレイブのユニットには、5つ以上のモデルがあります。 インファナルファイヤーブレイブはすべて包むブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードファイヤーブレイブはピレラックファイヤーブレイブ、またそれは接近戦でハッキング武器として使用されることを可能にする、バイオネットクリーバーが装備されて致命的な精神に結合したマスケット銃を運びます。 ファイヤーブレイブデスマスク このユニットのリーダーはファイヤーブレイブデスマスクです。 ファイヤーブレイブユニットを指揮者のほとんどはピレラックファイヤーブレイブとナフサボムを運びます。 その他は代わりにピレラックピストル、アシュスティールハンドウェポンやナフサボムを運ぶために選択します。 射撃攻撃をするとき、ファイヤーブレイブデスマスクは1のヒット結果を再ロールさせるかもしれません。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、アイコン・オブ・ドミニオンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットは任意のアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナリティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニット内のモデルはドラマーにしてもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたはユニットのために作るいかなるランロールの結果に1 を追加することができます。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ナフサボム: 戦闘ごとに一度、ナフサボムを持つモデルは、シューティングフェーズで敵でそれを投げることができます。 これを行うには、6インチ内のターゲットユニットを選びとダイスを振る。 2+で、そのユニットはD3にモウタルウンズを受けます。 ピレラックウェポン: ピレラックの弾薬は、彼らが解き放たれたように敵の肉を破壊しようと空腹の火葬・スピリッツが含まれています。 射撃攻撃をするのにピレラックピストルかピレラックファイヤーブレイブを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 ビーストをダウンさせる!: インファナルガードファイヤーブレイブのユニットが10以上のモデルを持っている場合は任意のモンスターを攻撃したときに、その後ユニットは、そのピレラックファイヤーブレイブで二回射撃することができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードファイヤーブレイブ ク・ダイファイヤボーン Move:ムーブ 8 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 3 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ バーニング・アイアン 3 3 4+ 4+ - D3 説明 ク・ダイファイヤボーンのユニットは、3つ以上のモデルを有しています。各ク・ダイの体は、鉄スパイク、斧ブレード、有刺鉄線チェーンフレイルと殺戮の他の道具、加熱炉、ホットクリーチャー自身の地獄の炎によって悪性の配列で装備されています。 フライ ク・ダイファイヤボーンは飛ぶことができます。 アビリティ バーニングブライト: ク・ダイの体は焼け付くような炎の塊で満たされ鉄フレームワークを焦げている、彼らはハーフデーモンの作品に害を与えることができます前に、最強の武器が、すべては彼らの熱によって滅びます。 「-」のレンドを持っているの攻撃に対するあなたのセーブロールに2を追加します。 キス・オブ・ファイア: 各戦闘フェイズの終了時に、ク・ダイファイヤボーンのユニットの3インチ内のすべてのユニットはシングルモウタルウンズを受けます。 これは、他のク・ダイファイヤボーンには影響しません。 マジック レギオン・オブ・アズゴア ウィザードは彼らが知っているいかなる他のスペルに加えて ク・ダイファイヤボーン召喚スペルを知っています。 ク・ダイファイヤボーン召喚 ク・ダイファイヤボーン召喚スペルには、7のキャスティング値があります。 成功したキャストすると、あなたは離れて敵から18インチ内に3体のク・ダイファイヤボーンのユニットを配置することができます、キャスターの9個以上で。 ユニットはあなたのアーミーに追加されますが、次の移動フェイズまで移動することはできません。キャスティング値が11以上であった場合は、代わりに6体までのク・ダイファイヤボーンのユニットを召喚することができます。 キーワード ケイオス、デーモン、レギオン・オブ・アズゴア、ク・ダイファイヤボーン ブルケンタウラレンダーズ Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルディング・ウェポン 1 3 3+ 3+ - 1 スカルディング・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -1 1 クラッシング・フーブス 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラレンダーズのユニットは、3以上のモデルを持っています。 いくつかのブルケンタウラレンダーズは通常スカルディングハンドウェポンと、意地悪く曲がった軸か莫大にスパイクメイスのスカルディングハンドウェポンの1組かスパイドシールドのどちらかと共に戦争します。 多くの場合、強大な死刑執行の斧や巨大モール - その他の代わりに単体のダブルハンドスカルディンググレイトウェポンを運びます。 アビリティ スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめていると有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 フュリアスアタック: 各手のケイオスウェポンと戦うそれらのブルケンタウラレンダーズは、恐ろしかった凶暴さでダウン・ブローをハンマーで打つ専門家です。 ケイオスハンドウェポンのペア武装していたモデルのために1のヒットロールを再ロールしてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラレンダーズのクラッシングフーブス攻撃は1つのダメージよりむしろD3を引き起こします。 フェイバー・オブ・ザ・バーニングゴッド: 鳴くことであり、近くのタウアッ・クルの流血を浪費する存在は奇形の親類の他のものを宗教的な熱狂の山場に追い込みます。 ブルケンタウラレンダーユニットの8インチ以内にバ・ホールヒーローがあるなら、あなたはそれらのチャージロールに1を加えることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ブルケンタウラレンダース ブルケンタウラ・タウアッ・クル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 7 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 5 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレートウェポン 1 5 3+ 3+ -2 3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラ・タウアッ・クルはシングルモデルです。 或るものは各手で強力なダークフォージウェポンの1組を振るいます、他のものが代わりに巨大な両手をしたダークフォージグレートウェポンを運びます。 それらの兵器が何であっても、それらは近く止められない虐殺の生きるエンジンです。 アビリティ フュリアスアタック: 各手のダークフォージウェポンと戦うそれらのブルケンタウラ・タウアッ・クルは、恐ろしかった凶暴でダウン・ブローハンマーで打つ専門家です。 ダークフォージハンドウェポンが武装していたモデルのための1つのヒットロールを再ロールさせてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラ・タウアッ・クルのクラッシングフーブス攻撃は1ダメージよりむしろD3を引き起こします。 コマンドアビリティ アンストッパブルチャージ タウアッ・クルは激怒している虐殺と同胞に急いでいる活気があるコマンドを浴びせることができます。 この能力を使用する場合は、その人自身とタウアッ・クルの14インチ内のあなたのアーミー内の任意のバ・ホールユニットは、このターンを実行しているにもかかわらず、チャージすることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ブルケンタウラタウアッ・クル アイアンデーモンウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スチームキャノネード 14 2D6 4+ * -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スチームキャノネード クラッシングバルク 0-2 2D6 3+ 6 3-4 2D6 4+ D6 5-6 D6 4+ D6 7-9 D6 5+ D3 10+ D3 6+ D3 説明 アイアンデーモンウォーエンジンはシングルモデルです。 それは、榴霰弾と燃焼の爆破がそれの炎を敵に撃ったスチームキャノネードを武装させられて、そのスパイクホイールと装甲バルクの下でひどい混乱に敵を十二分に研摩できます。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、アイアンデーモンの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分所有されているマシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2個のダイスを振る。 結果がウンズより高いなら、アイアンデーモンは残り、制限されたスピリッツ反逆者がいて、大破壊を加えます、そして、マシンは離れてそれ自体を引き裂こうとします。アイアンデーモンはすぐに、D3モウタルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 シュラプネルのブラスト: スチームキャノネードはほとんど近距離で避けるのが不可能である榴霰弾とショットのあられを解き放ちます。 6インチ以内にターゲットユニットがあるなら、あなたはスチームキャノネードの攻撃のためのヒットを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、アイアンデーモンウォーエンジン スカルクラッカーウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルクラッカーハンマー&ピック 3 6 4+ * -1 D3 クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スカルクラッカーハンマー&ピック クラッシングバルク 0-2 2D6 2+ 6 3-4 2D6 3+ D6 5-6 D6 3+ D6 7-9 D6 4+ D3 10+ D3 4+ D3 説明 スカルクラッカーウォーエンジンはシングルモデルです。 それはそれの前に崩壊に血で汚すために何でも粉末化するのに使用できる、機械化されたハンマー、ピック、および殺人を引きおこした一連の大木槌で武装しています。 それらを通り過ぎるので、どうにかこれを乗り切る何でも、その時、装甲バルクの下で認識できないほどめちゃくちゃに粉砕される。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、スカルクラッカーの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分マシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2ダイスを振る。 制限されたスピリッツは、造反して、それ自体をばらばらにするために大破壊、およびマシントライを加えます-結果がウンズより高いなら、スカルクラッカーには、残りが、スカルクラッカーはすぐに、D3モータルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 ベアテン・イントゥ・スクラップ: あなたはスカルクラッカーハンマーとピックの攻撃のためにウォーマシンに対してされたウンズロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、スカルクラッカーウォーエンジン デスシュリーカーロケットランチャー Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ デスシュリーカーロケット 10-36 3 4+ 3+ -1 D3 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 デスシュリーカーロケットランチャーとそのクルーは、シングルモデルです。 それが取扱う死として引き起こす恐怖を伴う兵器の大事な同じくらい多く、それは放火がいる遠吠えされるそれらのターゲットにいまいましさの声を浴びせるために空中を分けたロケットを解き放ちます。 したがって、それらのウォーマシンを防御するよう要求されるとき、クルーはツールと一連のハンドウェポンで処理します。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: デスシュリーカーロケットランチャーは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 スクリーミング・オードナンス: デスシュリーカーロケットランチャーは、それに見えないユニットにデスシュリーカーロケットを発射することができます。 デスシュリーカーロケットブラスト: ターゲットユニットに10以上のモデルがあるなら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのミサイル攻撃のための1つのウンズロールを再ロールさせることができます。 デスシュリーカーロケットの攻撃でモデルを殺されたユニットもあなたの次のヒーローフェーズの始まりまで彼らのブイブリーに-1ペナルティを受けます。 インファナルエンジニアリング: どれかデスシュリーカーモデルが射撃フェーズのスタート時デスシュリーカーロケットランチャーの3インチ以内に存在すなら、射撃フェーズでデスシュリーカーロケットランチャーのヒットロールに1を加えてください。 ホールド・ガンキャリッジ: デスシュリーカーロケットランチャーは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 デスシュリーカーロケットランチャーはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというデスシュリーカーロケットランチャーよりも移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、デスシュリーカーロケットランチャー マグマキャノン Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ マグマブラスト 18 1 --See below下記参照-- メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 マグマキャノンとそのクルーはシングルモデルです。 それは、敵で溶融マグマを燃やし抵抗できない力でそのターゲットを抹消の芽球を発揮することができる恐ろしい武器です。 クルーは激しくツールやハンドウェポンで配列とのウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: マグマキャノンは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはマグマキャノンのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 マグマブラスト: マグマブラスト攻撃を行うには、範囲内で目に見える敵ユニットを選択し、D6をロールバックします。 3つ以上のロールには、ユニットは、ダイスのロールに等しいモータルウンズの数を受けます。 ターゲットユニットが10以上のモデルを持っている場合は、2つのダイスを転がして、あなたが与えたモータルウンズの数のロールときに、2つの結果のより高いのを選びます。 インファナルエンジニアリング: いずれのデーモンスミスモデルが3インチ内に存在する場合は、「シューティングのフェーズの開始時にマグマキャノンの、マグマキャノンの範囲は24に増加させます」。 ホールド・ガンキャリッジ: マグマキャノンは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 マグマキャノンはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというマグマキャノンよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、マグマキャノン ドレットクレイクモーター Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ドレットクレイク・ボム 12-40 1 3+ 3+ -2 D6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 スレイブオーガ・フィスト&チェーン 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ドレットクレイクモーターとそのクルーとの混合でレギオン・オブ・アズゴアの砲手とスレーブオーガは、シングルモデルです。 巨大なウォーマシン、それは装薬がすぐさま焼けた肉の塊に何十人もの装甲している戦士を翻訳して、次に、落下する地面を砕くことができるくらい強力であるアーキング軌道で巨大なドレットクレイク・ボムを投げつけます。 スレイブオウガはその拳とバインドチェーンで盲目の激怒を取り出しされます、一方でそのクルーは、ツールや一連のハンドウェポンでウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: ドレットクレイクモーターは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはドレットクレイクモーターのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 ハイ・トラジェクトリーショット: ドレットクレイクモーターは、それには見えないユニットでそのドレットクレイク・ボムを発射することができます。 クエイクブラスト: ドレットクレイク・ボムは10以上のモデルを持っているユニットにヒットした場合、2D6へのダメージを増加させます。 また、ドレットクレイク・ボムによって殺されたモデルを持っているいかなるユニットは、その次のターン実行することはできません。 インファナルエンジニアリング: どれかデーモンスミスモデルがシューティングフェーズの始めドレットクレイクモーターの3インチ以内で存在しているなら、彼らは、強力な強さに積む過程を早くするために凶悪に激しく自分達のスレイブオーガをたたくことができますが、これはリスクと共にあって、スレーブオーガは冷酷な主人に反逆するかもしれません。 プレイヤーが発射のスピードアップしたい場合シューティングフェーズでドレットクレイク・ボム攻撃をする前に、D6を振ります。 「1」、オーガ反逆で、 D3モータルウンズはドレットクレイクモーター自体に与えている、そしてドレットクレイク・ボムはこのターン発動しない場合があります。 2-3では、ドレットクレイクモーターは通常に発射します。 4-6で、ドレットクレイクモーターはこのシューティングフェーズで2倍を発射させるかもしれません、そして、ドレットクレイクモーターはモータルウンズを受けます。 ホールド・ガンキャリッジ: ドレットクレイクモーターは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 ドレットクレイクモーターはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというドレットクレイクモーターよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、ドレットクレイクモーター ケイオス・シージ・ジャイアント Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 12 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ コロッサルフック・ブレード 3 * 4+ 3+ -1 2 ラッシング・チェーンブ 2 D6 3+ 5+ - 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ コロッサルフックブレード 0-2 7 2D6 3-4 6 2D6 5-7 5 D6 8-9 4 D6 10+ 3 D3 説明 ケイオスシージジャイアントはシングルモデルです。 マスターは、装甲鋼板をボディーに槌で打って、偉大なフックブレイズとメカニカルクロー兵器に外科で植えつけました。(それは兵器で戦いにおけるひどい大破壊を獲得できます)。 アビリティ ティンバー! ケイオスシージジャイアントが殺されるなら、両方のプレーヤーはダイスを振ります、そして、最も高くロールする人は、ケイオスシージジャイアンがどの方向に落ちるか(モデルを命令しているプレーヤーは、どんな結びつきも得る)を決めます。 それが落下する方向にケイオスシージジャイアントを側に置いてください-それが非難するどんなユニット(敵味方)もD3モータルウンズを受けます。 落下物体によってもたらされたどんな損害も解決した後に、ケイオスシージジャイアントを取り外してください。 シージアーマー: ケイオスシージジャイアントの体は、それ以外のすべての不浸透性は、火を矢印する、打た釘付け、融合し、苦しいとその拷問肉に直接結合したぼろぼろの鉄とブロンズプレートで覆われています。 あなたはシューティングフェーズでこのモデルのための失敗したセーブを再ロールさせることができます。 スケーリングスパイク&チェーン: 生きたウォーマシンの一種としてザハーゴロスのデーモンスミスによって作成されて、シージジャイアントを覆う、様々なフック、スパイクとチェーンが、それを高い塀をよじのぼって、障害をつぶすのが、それらのぶざまな種類に正常であるだろうというよりも簡単にします。 ケイオスシージジャイアントは、まるでそれがそこにないかのように、テレインの向こう側に動くのを選ぶことができます。 ケイオスシージジャイアントがそのような1つのテレインの向こう側に死んで、落ちるなら、それがあるところにそれを残してください-他のモデルは、現在、手頃なはしごか橋としてそれを使用できます! グライディングスタガー: 殺すには装甲鋼板とチェーンでケイオスシージジャイアントを覆うのに確かにより厳しくなりますが、それは、悲しことに、酔っている親類よりさらに不安定であって、また、それ自体を不具にしながら、促進することそれ傾向があります! あなたがケイオスシージジャイアントのためのチャージロールを行うときにダブルのロールまたは実行しようとすると、「1」ロール場合は、すぐに超える代わりに倒れます。 ケイオスシージジャイアントが落下方向と、それが殺害されていたかのように発生するダメージを決定する(ティンバー!を参照)が、代わりにその落下ボディによって引き起こされる被害を解決した後ジャイアントを除去、ケイオスシージジャイアントは1つモータルウンズを支えます。 それがこれを生き残った場合はケイオスシージジャイアントはゆっくりと足を取り戻すよう、アップし再びモデルを立ちます! キーワード ケイオス、ジャイアント、レギオン・オブ・アズゴア、モンスター、ケイオスシージジャイアント レギオン・オブ・アズゴア ブラックシャード・ワーホウスト 組織 ブラックシャード・ワーホウストは、以下のユニットで構成されています。 1インファナルガードカステラン 1インファナルガードスタンダードベアラ 2インファナルガードアイロンズワーン 2インファナルガードファイヤーグレイブ アビリティ ザ・ハンド・オブ・ザ・ブラックタワー: ブラックタワーの保護者の鉄の規律はそれに反対するすべてに対して意志が堅いです。 あなたはブラックシャード・ワーホウストの一部であるユニットのためのすべてレギオン・オブ・アズゴアにバトルショックテストを再ロール回転させることができます。 グライディング・アサルト: ブラックシャード・ワーホウストのコアを形成インファナルガードは、彼らがシールドをロックし、執念深い決意を持って、高速立って、戦闘中に採用整然とした屠ための悪名高いです。 硬い岩石に対する波のようにそれらに対して壊れて、何も残らないまで、敵は細かく砕かれます。 あなたは再ロールすることができ、それらはターンの移動フェイズで移動していない限り、ブラックシールドワーホーストの一部であるすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットのための1のロールをヒット。 レギオン・オブ・アズゴア ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 組織 ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 以下のユニットで構成されています。 1 デーモンスミス 2アイアンデーモンウォーエンジン から選ばれたいずれの二つのモデル 次: デスシェイカーロケットランチャー マグマキャノン ドレットクェイクモーター アビリティ サクラバイシャルフレームス: アイアンデーモンの魔法を使う炉は戦いの前に血だらけの儀式によって燃えるような強度に燃料を補給されました。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレイン内の任意のアイアンデーモンウォーエンジンの任意の実行やチャージロールの結果に1を加えることができます。 マーベラスバラージ: ハシャットのラースアーティラリー・トレインで砲手は残酷されていると絶えず彼らの致命的な芸術を完璧に掘削されています。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレインのすべてのウォーマシンのための「1」の射撃ヒットロールを再ロール回転させることができます、動きフェーズに入って来ていない限り。 サブシスティテゥト ウォークロールズ ウォークロールを持っていません以下。代わりに、以下に記載されている公定から代用ウォークロールを使用しています。 ユニットウォークロール ソーサラー、プロフェット デーモンスミス (ザ・レギオン・オブ・アズゴアを参照) インファナルガード インファナルアイロンズワーン ホブゴブリンカーン ゴブリンウォーボス (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) ホブゴブリンカットローズ ゴブリン ホブゴブリンウルフレイダース ゴブリンウルフライダー ク・ダイデストロイヤー グレイトタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) グレートタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) Move:ムーブ 10 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ベルチファイア 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ホーン&ティース 1 1 4+ 3+ -1 D3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 3+ - 1 説明 グレートタウラスは、シングルモデルです。 これは、熱や火の中に取り巻か怒りのモンスターです。その鼻の穴から、それはその敵に火をげっぷできる各自嘲吐き出しと煙のカール。 それは、そのホーンとティース、およびバーニング・ルーブスと共に犠牲を死ぬまで突き刺して押し込みます。 フライ グレートタウラスは飛ぶことができます。 アビリティ ボディブレイジング: 両プレイヤーのヒーローフェーズでは、いずれグレートタウラスの3インチ以内にはある各ユニットはダイスをロールさせてください。 「6」では、グレートタウラスから発するきらきら光る熱と炎で、そのユニットの戦士は燃え上がることができます--それはモータルウンズを受けます。 ブラッドレイジ: それが同じターンでチャージされたなら、あなたはグレートタウラスのホーン&ティース攻撃のための失敗した傷のロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、モンスター、グレートタウラス ホブゴブリンカットローズ (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 5 Save:セーブ 6+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ゴブリンボウ 16 1 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ジャベリン・スピア 2 1 5+ 4+ - 1 説明 ゴブリンは1ユニット10人以上で構成される。 あるユニットはジャベリンスピアとゴブリンシールドを装備している。 一方他の連中はゴブリンボウとスラッシャを装備して戦に行く。 ゴブリン・ボス このユニットのリーダーは〈ゴブリン・ボス〉1体だ。 ゴブリンボウまたはジャベリンスピアを装備しているゴブリン・ボスは近接戦闘で1回ではなく2回攻撃する。 フラッグウェバー このユニットの兵はフラッグウェバーになれる。 フラッグウェバーを含むユニットの3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーに+2できる。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 アビリティ ゴブリンシールド ゴブリンシールドを持ったユニットに兵が10人以上いれば、そのユニットはセーブ5+を得る。 アンルーリーラブル ゴブリンどものユニットに20人以上いるなら、そのユニットの全てのヒットロールの出目に+1できる。そのユニットに30人以上の兵がいれば、全てのヒットロールの出目に+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 12 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 2 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ウルフボウ 16 2 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ポキンスピア 2 1 5+ 4+ - 1 ジャイアントウルフ・スラバリングジョーズ 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ゴブリン・ウルフライダーのユニットは5人以上で構成される。 あるユニットはスラッシャとウルフボウを装備している。 一方他の連中はポキンスピアを持っている。 ゴブリン・ウルフライダーは、追跡目標にスラバリングジョーズで攻撃をしかけるジャイアントウルフに騎乗している。 あるゴブリン・ウルフライダーのユニットはライジンシールドを戦場に持っていく。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 スタンダード・ベアラー このユニットの兵はスタンダード・ベアラーになれる。 スタンダード・ベアラーを含むユニットの周囲3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーを+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー・ボス このユニットのリーダーはゴブリン・ウルフライダー・ボス1体。 ゴブリン・ウルフライダー・ボスはポキンスピアかスラッシャで1回ではなく2回攻撃する。 アビリティ ポキンスピア ポキンスピアを装備したユニットが突撃したターン、そのユニットのダメージロールの出目に+1できる。 パウンス ゴブリンウルフライダーは接近戦フェイズのステップ1で、通常の3インチまでの代わりに6インチまで移動できる。 ライジンシールド もしライジンシールドを持ったユニットに兵が5人以上いれば、そのユニットはセーブ4+を得る。